Но не самой первой на рынке в целом
26 августа 2026, 15:23Консоли и игрыMPAK0
Компания Nvidia сообщила, что в предстоящей игре Gears of War: E-Day впервые для проектов, использующих Unreal Engine 5, будет применена технология RTX Mega Geometry.
RTX Mega Geometry создана для сцен с трассировкой лучей, которые содержат значительно больше геометрических деталей, чем те, с которыми традиционные обработчики могут эффективно справиться. Nvidia утверждает, что эта технология ускоряет создание BVH-моделей для кластерных геометрических систем, позволяя генерировать больше треугольников с трассировкой лучей и увеличивая производительность при высоких нагрузках. Проще говоря, технология предназначена для того, чтобы трассировка лучей могла лучше масштабироваться в условиях насыщенной среды современных игр.
Что касается Gears of War: E-Day, технология предназначена для улучшения трассировки лучей в системе виртуализированной геометрии Nanite.

С активированной RTX Mega Geometry элементы наночастиц в сцене отображаются с полной детализацией с использованием трассировки лучей, что позволяет формировать точные тени на крупных игровых объектах, а также отображать корректные тени от трассировки лучей на камнях и обломках, что в противном случае могло бы быть неточным или отсутствовать.
Первой игрой, которая интегрировала поддержку RTX Mega Geometry, стала Alan Wake 2, однако она использует собственный движок Remedi. Также её получит предстоящая новая игра этой же студии (Control Resonant), а также она запланирована для The Witcher 4.
Gears of War: E-Day выйдет на ПК и Xbox 6 октября. Совсем недавно разработчики начали открытое бета-тестирование мультиплеерного режима, которое показало, что проект довольно требователен.
Источники:NvidiaКонсоли и игры0NvidiaИгры40 минут назад
Источник