Sony PSP3: мощный GPU до 7 TFLOPS, но с низким разрешением 540p

В следующем этапе будет использоваться апскейлер PSSR 3

17 сентября 2026, 20:51Консоли и игрыSonyAMDMPAK1

Ресурс GameGPU представил характеристики портативной игровой консоли Sony PlayStation. Согласно их информации, устройство в настоящее время известно под кодовым названием Project Canis, и, вероятно, его название будет PSP 3, но это всего лишь предположение.

По их данным, основой консоли станет чип, разработанный AMD. Процессор будет состоять из четырех ядер Zen 6С и двух ядер Zen 6LP. Напомним, что ранние данные указывали на появление у AMD по-настоящему малых ядер LP в рамках архитектуры Zen 6.

Источник изображения: GameGPU

Графическое ядро будет основываться на архитектуре RDNA 5 и получит 16 блоков CU. В настоящее время 16 блоков CU включают 1024 потоковых процессора. Такую же конфигурацию имеет новейшая Radeon RX 9050, которая демонстрирует производительность между RX 6600 и RX 6650 XT. Однако существуют утечки, указывающие на то, что в архитектуре RDNA 5 в одном блоке CU будет не 64, а 128 потоковых процессоров. Это означает, что у PSP3 ядро может иметь 2048 п.п. Они будут работать на частотах 1,2 ГГц в портативном режиме и 1,65 ГГц в настольном при подключении к док-станции. Предполагаемая производительность составит 4,91 и 6,75 TFLOPS, что как раз соответствует варианту с 128 п.п. в блоке CU. Тем не менее, производительность в TFLOPS не всегда соотносится с производительностью в играх.

Консоли также приписывают 24 ГБ памяти LPDDR5X с 192-битной шиной, а сам чип будет функционировать при TPD 15-25 Вт.

Ожидается, что консоль будет поддерживать рендеринг в разрешении 540p с апскейлингом до Full HD благодаря PSSR 3. Напомним, утечки утверждают, что консоль сможет запускать игры и с PS6, поэтому низкое родное разрешение рендеринга не является удивительным. Кроме того, у приставки должен быть выделенный блок ИИ, чтобы улучшить качество работы апскейлера.

Источник упоминает и генерацию кадров, однако стоит напомнить, что эта технология эффективно работает только при исходной производительности не ниже 50-60 к/с.

Источники:GameGPUКонсоли и игры141 минуту назад

Источник
Елизавета Воронцова

Журналист информационного портала vtambove.ru. Освещает городские события, общественную повестку, социальные инициативы и актуальные новости региона. В работе придерживается принципов точности, оперативности и понятной подачи информации. Особое внимание уделяет темам, которые напрямую влияют на жизнь жителей Тамбова и области.

Оцените автора
Тамбов