Илон Маск продемонстрировал способности модели, которая может справляться со сложными проектами
15 августа 2026, 08:12Искусственный интеллектJin2
Grok 4.6 подтвердил свою способность самостоятельно разрабатывать сложные программные проекты. Илон Маск обратил внимание на эксперимент Мэтта Шумера, в рамках которого модель неустанно работала около 48 часов и, в конечном итоге, создала игру.
В представленном видео показан шутер от первого лица с трехмерной средой, оружием, стрельбой, перемещением и перезарядкой.
Ключевым элементом эксперимента стали так называемые Gauntlet Loops (или «циклы испытаний»). Это, по существу, режим автономной работы ИИ-агента, при котором нейросеть непрерывно выполняет сложные задачи, циклически создавая, тестируя и исправляя код или контент без человеческого вмешательства.

Ранее SpaceX представила Grok 4.6, а Илон Маск отметил, что «Grok 4.6 объективно занимает первое место по интеллекту, скорости и стоимости».
Эксперимент с 48-часовым созданием 3D-шутера — не первый подобный случай. Еще в 2025 году редакция сообщала о том, как Grok 4 создал шутер в стиле Doom по одному запросу, а Илон Маск анонсировал функцию, благодаря которой ИИ сможет не только разрабатывать игры, но и самостоятельно их тестировать, анализируя происходящее на экране.
С появлением инструмента Grok Build возможности автономной разработки значительно расширились. Grok Build за один промпт сгенерировал полноценную браузерную аркадную гонку в киберпанк-стиле — с несколькими трассами, выбором автомобилей и функционирующей физикой. Следующий шаг — это более длительная автономная работа без участия человека — и именно это демонстрирует текущий эксперимент с Gauntlet Loops.
Параллельно после выхода Grok 4.5 пользователи делились примерами проектов, где шутер от первого лица создавался уже менее чем за час, а 3D-планировщик жилого пространства генерировался за считанные минуты.
Источники:elonmuskИскусственный интеллект208:12
Источник