Руководитель студии Kingdom Come: Deliverance 2: DLSS 5 воплотил наши мечты в реальность

Но не вышло

31 августа 2026, 15:49Консоли и игрыMPAK2

Даниэль Вавра (Daniel Vavra), руководитель и сооснователь Warhorse Studios, разработавшей Kingdom Come: Deliverance 2, первым из известных разработчиков отреагировал на неофициальное появление DLSS 5. Он выразил мнение, что в этой технологии заложен огромный потенциал для будущего. И это мнение оказалось не единственным.

Вавра представил скриншоты с примерами и рассказал, что DLSS 5 на самом деле выполняет то, что не удалось реализовать разработчикам во время создания игры по различным техническим причинам. Например, она генерирует необходимые тени от различных элементов одежды (таких как шляпа, шлем и т.д.).

После всего этого шума вокруг того, что DLSS 5 от NVIDIA — это ужасный ИИ-продукт, я немного поэкспериментировал с утёкшей версией DLSS5 в KCD2. Прежде всего — то, что утекло, даже отдалённо не напоминает то, что NVIDIA первоначально демонстрировала. Оно совершенно не изменяет геометрию моделей или внешний вид персонажей.

Повторяю: Оно абсолютно не меняет геометрию моделей или внешний вид персонажей!

Что оно действительно делает — использует существующие нормальные карты и создает значительно лучшие текстуры кожи и детализацию лица (примеры 6 и 2), чем модель освещения в игре. Это также немного похоже на попытку подповерхностного рассеивания и других продвинутых методов рендеринга кожи. Однако скептики могут утверждать, что это всего лишь вычурная версия фильтров ясности и удаления дымки, которые создают очень схожий эффект.

Я часто критиковал работу художников по персонажам, когда некоторые лица в игре выглядели лишёнными деталей и объёма, и они часто показывали мне, что на их машинах всё выглядит нормально, а проблема в освещении игры. Что ж, теперь в самой игре это также выглядит правильно! Вот так и должны были выглядеть эти лица. ИИ ничего не придумывает.

Но самое главное — оно создает окклюзию окружения, которая выглядит так, будто она на стероидах. Вы даже не представляете, насколько это ужасно — я имею в виду по-настоящему, по-настоящему — я был в ярости из-за того, что в KCD2 мы не могли рендерить тени от шляп, капюшонов и шлемов на головах персонажей, или даже тени от мелких деталей на моделях персонажей (пряжки, шнурки, кошельки). DLSS5 справляется с этой задачей и делает это абсолютно великолепно! (см. примеры 1, 3, 7, 8 и 11).

Кроме того, оно улучшает рендеринг теней в волосах (5), так что они наконец-то приобретают правильную плотность и темноту.

В окружении оно не делает много, но интересно, что в некоторых местах оно осветляет тени и рендерит текстуры внутри них, а там, где это имеет смысл, затемняет их (10, 12, 13, 14). Так что здесь также есть небольшое улучшение. Оно также лучше рендерит тени в траве и
растительности. Это определённо хорошо.

Для меня это прежде всего замечательное фотореалистичное обновление модели освещения персонажей.

«Мелкая» проблема в том, что оно снижает частоту кадров вдвое 🙂

Но это не тот скандальный ИИ-продукт, который мы видели пару месяцев назад. Я вижу здесь огромный потенциал для будущего, и это абсолютно замечательно, что даже освещение в старых играх можно улучшить таким образом.

Фото Daniel Vávra (X)
Фото Daniel Vávra (X)
Фото Daniel Vávra (X)
Фото Daniel Vávra (X)

Таким образом, как минимум в случае одной игры разработчик уже признаёт, что DLSS 5 на самом деле улучшает графику до того уровня, который и задумывали создатели.

Источники:WCCF TechDaniel Vavra (X)Консоли и игры2NvidiaИгры44 минуты назад

Источник
Елизавета Воронцова

Журналист информационного портала vtambove.ru. Освещает городские события, общественную повестку, социальные инициативы и актуальные новости региона. В работе придерживается принципов точности, оперативности и понятной подачи информации. Особое внимание уделяет темам, которые напрямую влияют на жизнь жителей Тамбова и области.

Оцените автора
Тамбов