Обновлённый плагин для Unreal Engine 5.8 сочетает FSR 4.1, FSR 3 и генерацию кадров в одной интеграции, однако для существующих игр потребуется отдельное обновление от разработчиков
3 сентября 2026, 15:04Программное обеспечениеDarth Sahara0
AMD обновила плагин FSR для Unreal Engine: новая версия поддерживает движок 5.8 и внедряет технологию FSR Upscaling 4.1 на основе машинного обучения для дискретных видеокарт серии Radeon RX 7000. Ранее данный метод реконструкции был ориентирован главным образом на архитектуру RDNA 4, теперь же он официально доступен и для RDNA 3.
Плагин основан на AMD FSR SDK 2.3 и использует FSR Upscaling 4.1.1, а поддерживаемые графические карты RX 9000 и RX 7000 автоматически выбирают эту версию. На других устройствах плагин продолжает функционировать, но переходит на аналитические методы, такие как FSR 3.
Для разработчиков это облегчает поддержку различных GPU: нет необходимости разрабатывать отдельное решение для каждого поколения FSR. Пакет объединяет ML-апскейлинг, старые аналитические апскейлеры и несколько методов генерации кадров в одном решении. FSR Upscaling сначала рендерит игру в более низком внутреннем разрешении, а затем восстанавливает выходное изображение. Версия 4.1 ориентирована на лучшее сохранение мелких деталей, движущихся объектов и стабильности между кадрами. Кроме Upscaling 4.1.1, SDK 2.3 включает FSR Frame Generation 4.0.1 и Ray Regeneration 1.2.0, однако наличие этих компонентов не гарантирует автоматического включения в каждой игре — студии должны самостоятельно интегрировать необходимые технологии и адаптировать их под свой рендер-пайплайн.

В то же время AMD обновила плагин Radeon Anti-Lag 2 до версии 2.0.5 и выпустила его для Unreal Engine 5.8. Эта технология уменьшает задержку между вводом и откликом в ситуациях, ограниченных GPU, и может работать совместно с FSR при использовании генерации кадров через нативный бэкенд DirectX 12. Дополнительные промежуточные кадры увеличивают видимую частоту, но не всегда улучшают базовую задержку ввода, поэтому Anti-Lag 2 работает на другом участке конвейера и сокращает ожидание между процессором и видеокартой.
Существующие игры на Unreal Engine не получат FSR 4.1 на RX 7000 автоматически: студии должны принять обновлённый плагин и выпустить новую версию игры. Когда это произойдёт, зависит от разработчиков. Тем не менее, это обновление имеет большое значение для владельцев Radeon RX 7000: AMD переносит современный ML-апскейлинг на более широкую базу пользователей и предоставляет студиям официальный инструмент для Unreal Engine 5.8, а качество улучшения по сравнению с FSR 3 должно быть проверено в независимых тестах каждой игры.
Источники:AMDПрограммное обеспечение0AMDUnreal EngineAMDграфические технологии58 минут назад
Источник