Capcom адаптирует RE Engine к новым технологиям искусственного интеллекта

Компания намерена интегрировать ИИ в процессы разработки игр, но пока не анонсирует замену человеческого труда генерацией контента

Разработчик и издатель видеоигр Capcom собирается существенно обновить свой внутренний движок RE Engine, чтобы адаптировать его для создания игр с применением ИИ. Об этом сообщил программист Capcom Сатоси Исида на технической конференции компании 2 октября. Проект получил название REX и должен решить ряд задач, связанных с движком: современные игры значительно увеличиваются в масштабе, их сборка и тестирование занимают больше времени, а над RE Engine сейчас трудятся более 2000 разработчиков из разных уголков мира.

Одной из основных задач REX будет внедрение ИИ в процессы разработки. Capcom надеется, что ИИ сможет воспринимать и создавать программный код, автоматически тестировать игры и помогать в поиске ошибок. Для этого компания изменяет и саму архитектуру инструментов: RE:Dox объединяет работу с данными различных форматов, RE:UI ускоряет инструменты разработки, RE:Flows позволяет преобразовывать визуальные схемы в обычный код, а обновлённый RE:Runtime будет более эффективно обрабатывать большие группы персонажей. Часть технологий, разработанных в рамках REX, Capcom уже планирует открыть для обучения ИИ.

Источник изображения: сгенерировано Nano Banana

В то же время, согласно одному из уточнений, речь идёт скорее о «движке для эпохи ИИ», а не о «движке, который будет самостоятельно создавать игры». Это означает, что озвученные планы Capcom в данный момент ориентированы в первую очередь на использование ИИ разработчиками и автоматизацию технических процессов, а не на замену людей при создании игрового контента.

Это соответствует ранее озвученной позиции компании. В июне Capcom информировала инвесторов о том, что использует генеративный ИИ для повышения эффективности рутинных задач, чтобы разработчики могли больше времени уделять креативной работе, однако подчеркивала, что творчество, лежащее в основе игр, должно оставаться за людьми. RE Engine используется Capcom с 2017 года, когда вышла Resident Evil 7, и с тех пор стал основой практически всех крупных проектов компании.

Источники:eurogamerthe gamer0CapcomИскусственный интеллектРазработка игрRE Engine53 минуты назад

Источник
Елизавета Воронцова

Журналист информационного портала vtambove.ru. Освещает городские события, общественную повестку, социальные инициативы и актуальные новости региона. В работе придерживается принципов точности, оперативности и понятной подачи информации. Особое внимание уделяет темам, которые напрямую влияют на жизнь жителей Тамбова и области.

Оцените автора
Тамбов