В США обсуждают закон, который изменит правила игры: право собственности на видеоигры вместо лицензий

Инициатива в Конгрессе: потребители требуют права собственности на игры

Конгрессмен из Нью-Йорка Ритчи Торрес внес в Конгресс законопроект под названием Power to Players Act. Цель инициативы — закрепить за покупателями видеоигр не только лицензию на использование, но и фактическое право собственности на приобретённый контент. Авторы документа предлагают обязать Федеральную торговую комиссию (FTC) принимать меры против случаев, когда пользователи лишаются доступа к уже оплаченным играм.

Пример проблемы: отключение серверов

В качестве иллюстрации Торрес привёл ситуацию с NBA 2K25: релиз состоялся 6 сентября 2025 года, однако у игры запланировано отключение серверов 31 декабря, после чего доступ к ней станет невозможен. Это — один из примеров, на которые опираются сторонники изменения правил.

Источник изображения: сгенерировано Muse

Основные положения законопроекта

Согласно представленному описанию, законопроект не обязывает издателей поддерживать серверы навсегда. Вместо этого он требует, чтобы игры, которые обычно зависят от интернет‑соединения, получали возможность работать в автономном режиме — чтобы владельцы могли продолжать играть после прекращения серверной поддержки. Кроме того, текст инициативы предусматривает право владельца передавать игру другим людям, восстанавливая привычный принцип «покупка = владение», а не «покупка = временное разрешение».

Почему это важно для рынка

Проблема касается не только цифровых копий. По данным Sony, в прошлом финансовом году цифровые загрузки составили 82% от общего объёма продаж полноценных игр для PlayStation 4 и PlayStation 5. Физические носители остаются одним из способов сохранить доступ к контенту, исчезающему из цифровых магазинов, но и они не дают абсолютной гарантии: некоторые дисковые версии требуют подключения к серверам, лицензионные соглашения могут предполагать отзыв прав, а после установки обновлений содержимое диска может отличаться от той версии, которую изначально приобрёл покупатель.

Технические и организационные сложности

Перевод сетевых проектов в офлайн‑режим может оказаться непростым: для многих мультиплеерных и облачных игр это потребует серьёзной переработки архитектуры. Кроме того, полный текст законопроекта пока не опубликован, поэтому невозможно точно оценить, какими будут конкретные требования и механизмы исполнения — например, как будут определяться случаи, в которых нужно обеспечивать автономный запуск, и какие сроки давать разработчикам для изменений.

Движения в поддержку и правовой путь

Помимо законодателей, проблему поднимают общественные инициативы, такие как Stop Killing Games, которые предлагают собственные подходы к сохранению доступа к играм после прекращения их поддержки. Даже при наличии полноценной поддержки со стороны общественности и законодателей документу предстоит длительный путь через законодательные процедуры: многие похожие инициативы никогда не доходили до голосования.

20 октября 2026, 17:50 — Darth Sahara

Источники: arstechnica. Дополнительная публикация: ixbt.com

Елизавета Воронцова

Журналист информационного портала vtambove.ru. Освещает городские события, общественную повестку, социальные инициативы и актуальные новости региона. В работе придерживается принципов точности, оперативности и понятной подачи информации. Особое внимание уделяет темам, которые напрямую влияют на жизнь жителей Тамбова и области.

Оцените автора
Тамбов