Инициатива в Конгрессе: потребители требуют права собственности на игры
Конгрессмен из Нью-Йорка Ритчи Торрес внес в Конгресс законопроект под названием Power to Players Act. Цель инициативы — закрепить за покупателями видеоигр не только лицензию на использование, но и фактическое право собственности на приобретённый контент. Авторы документа предлагают обязать Федеральную торговую комиссию (FTC) принимать меры против случаев, когда пользователи лишаются доступа к уже оплаченным играм.
Пример проблемы: отключение серверов
В качестве иллюстрации Торрес привёл ситуацию с NBA 2K25: релиз состоялся 6 сентября 2025 года, однако у игры запланировано отключение серверов 31 декабря, после чего доступ к ней станет невозможен. Это — один из примеров, на которые опираются сторонники изменения правил.

Основные положения законопроекта
Согласно представленному описанию, законопроект не обязывает издателей поддерживать серверы навсегда. Вместо этого он требует, чтобы игры, которые обычно зависят от интернет‑соединения, получали возможность работать в автономном режиме — чтобы владельцы могли продолжать играть после прекращения серверной поддержки. Кроме того, текст инициативы предусматривает право владельца передавать игру другим людям, восстанавливая привычный принцип «покупка = владение», а не «покупка = временное разрешение».
Почему это важно для рынка
Проблема касается не только цифровых копий. По данным Sony, в прошлом финансовом году цифровые загрузки составили 82% от общего объёма продаж полноценных игр для PlayStation 4 и PlayStation 5. Физические носители остаются одним из способов сохранить доступ к контенту, исчезающему из цифровых магазинов, но и они не дают абсолютной гарантии: некоторые дисковые версии требуют подключения к серверам, лицензионные соглашения могут предполагать отзыв прав, а после установки обновлений содержимое диска может отличаться от той версии, которую изначально приобрёл покупатель.
Технические и организационные сложности
Перевод сетевых проектов в офлайн‑режим может оказаться непростым: для многих мультиплеерных и облачных игр это потребует серьёзной переработки архитектуры. Кроме того, полный текст законопроекта пока не опубликован, поэтому невозможно точно оценить, какими будут конкретные требования и механизмы исполнения — например, как будут определяться случаи, в которых нужно обеспечивать автономный запуск, и какие сроки давать разработчикам для изменений.
Движения в поддержку и правовой путь
Помимо законодателей, проблему поднимают общественные инициативы, такие как Stop Killing Games, которые предлагают собственные подходы к сохранению доступа к играм после прекращения их поддержки. Даже при наличии полноценной поддержки со стороны общественности и законодателей документу предстоит длительный путь через законодательные процедуры: многие похожие инициативы никогда не доходили до голосования.
Источники: arstechnica. Дополнительная публикация: ixbt.com
